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我心目中的“机械设计联盟”

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发表于 2009-10-31 23:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
老鹰提倡的“机械设计联盟"引起了大家的关注;

  • 老鹰的“三层楼金字塔”给我们搭建了一个多层舞台;

在此,想说说我的想法,请大虾们批评指点:


1、建立一个不受空间限制的团队是大家共同的愿望:

  • 因为有了这个团队,我们会将面对更多的、真正的、有挑战性技术需求的上帝;
  • 因为有了这个团队,我们的才能将可以尽情展现,我们的自我价值能够很快得以实现;
  • 因为有了这个团队,就可以免除“养在闺中无人知”的尴尬;
  • 因为有了这个团队,就可以打破“踏破铁鞋无觅处”的困惑;
  • 来吧!来吧1让我们组建起这个不受空间限制的团队!


2、建立一个不受空间限制的团队是大家对生活的追求:

  • 每个人都希望过上美好的生活,用自己的双手托起一个幸福的家;
  • 每个人都希望能为社会、为国家、为人类做点微薄的贡献,好让自己没有往来世间走一遭;
  • 每个人都是满怀一腔热血,心存大志步入社会,就是要实现自己的理想;
  • 如果你有这些愿望,就来共同为我们创造舞台,实现愿望!


3、建立一个不受空间限制的团队是需要众人拾柴——烧起大火:

  • 团队,众人变成一人才是团队;
  • 团队,只有相互团结才能成其为团队;
  • 团队,只有互相谦让,才能众志成城;
  • 团队,只有大家都有奉献精神才能勇往直前,战无不胜,才能取得大家的、最终的胜利。


4、要想建立一个永远立于不败之地的团队,需要解决好很多问题:

  • 天下任何矛盾,都源于一个字——利;
  • 公平是对利而言;
  • 掠夺是因利而争;
  • 战争是为利而战;
  • 团结需要分配(利)公平。

5、啥样的人组成的团队才能立于不败之地:

  • 自古用人之道:有德有才者重用,有德无才者小用,无德者——有才也不能用;
  • 于是乎,德为首,才为次;

6、言归正传:机械技术探讨:

  • 机械是实现任何工艺过程的主体,只有具备了最适合的机构,才能算有了基础;
  • 控制是机械的升华的条件,特别是高效率、高精度、信息化的现代化设备,更离不开电气控制的升华;
  • 机电一体化是让实际需要给逼出来的专业,但是,人的精力有限,智商类型不同,而人类的知识积累历史久远,只有相互合作,才能完成那些重大项目。


7、人性:人,都有明暗两个面:

  • 待续
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发表于 2009-11-1 09:18:33 | 显示全部楼层
感谢向宏!

请各位大侠继续建言献策,咱们从现在起开始讨论规则,确定基本规则后即开始组建这个虚拟团队,启动运作。

虚拟团队和普通主题相比有很多竞争优势,减少了很多环节,提供了很多灵活性,成本一定减少不少。当然,管理上的挑战也不少,比如对每个项目的掌控能力分散,售后服务是否有保障,这些挑战完全取决与我们自己。如果我们要制胜,就要在人这个环节多下功夫了,只要大家具有高度的自觉,维护这个团队和社区的声誉,这个事情就一定能成功。除了靠人之外,当然还要有一定的约束,之恶样客户才能相信我们。
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发表于 2009-11-1 09:18:42 | 显示全部楼层
机械设计是技术活,也属于劳动密集型,团队中有技术实力又愿意埋头工作的人是最需要的。没有这样的人才,只能流于空谈。
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 楼主| 发表于 2009-11-1 11:08:01 | 显示全部楼层
上接7续:
  • 每个人都有明和暗两个方面:前者是表露与社会上、朋友间、伙伴中;后者是内心深处的想法和态度,只是给自己的交待——私心;
  • 身为团队中人,并不也是要人灭掉其私心,也不可能做到,但是在明暗之间应该做到暗让明,私让公——才能确保团队健康长久;
  • 只有那些大公少私(大公无私是神话),克己利人者,才能得到大家的认同、社会的认同、用户的认同;
  • 凡事只有以让为先,陌路才能变为朋友、小路才能走成大道、对手才能变成伙伴;
  • 我敢说,监狱里关的,都是有才之人,而且大都是奇才,其才最值得人们佩服,只是内心的明暗斗争中稍有偏离而已;

8、取舍制度——包括人员和制度条款:

  • 任何组织结构,都会面临团队成员的取舍问题:没有选取,成不了团队,没有舍弃,团队不能长久;
  • 也是因为人性,居功会自大,会不可一世,会视制度为“法不治我”;
  • 也是因为人性,见利会思迁,出卖组织利益,损公肥私;
  • 也是因为人性,分配不公时,好人被逼变坏人;
  • 也是因为人性,制度合理,才能互帮互学,共同提升。
  • 总之,制度有变更、人员有取舍,才是长久之计:不合理的制度条款必须取缔,不合格的人员要淘汰。

9、成员选择:

  • 报名——审核——试用——选择——录取——淘汰:
  • 随时更换血液,确保团队质量;
  • 无矩不成方圆;


10、建议:

  • 团队有层次,人员有升降,不至于把人一棒子打死;
  • 有吸纳、有淘汰,有奖励、有惩罚,又升级、有降级;
  • 建立人员档案:存贮人员特点——知识结构、突出长项(自报加审核)、还有短项(自己发掘);
  • 每条制度条款都有可执行性,有板有眼、有执行条件(可逐步完善,群策群力,共同完善);(期待大侠们提议
  • 人员选取,以诚信为本(当然,相互信任是要有时间来助长,也是建立在相互了解的基础上);

11、项目的选择和执行:

  • 定位在创新项目之上,怕可惜了大虾们的智商;
  • 既然是创新,就不能够局限于设计,而要将实体交付用户,才有可执行性;因为,创新就是从无到有,没有可比性;所以,只有用最终使用结果来验证。
  • 每个项目设立项目组:总设计师/机组设计师/设计师,这一组织根据项目组合(参考人员自由组合一件),明确每个人的责任和权力(责任越大者,权力最高);
  • 实施每个项目前,必须估计最坏结果,有赔付用户的能力。(期待大侠们提议);
  • 实行传帮带,使有经验的人把经验发扬,让经验少的优秀苗子更快成长;别怕教会徒弟,饿死师傅,因为,有带徒费,更大的收获是土地的尊敬和拥戴。

12、整合资源:人力资源和硬件资源:

待续
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 楼主| 发表于 2009-11-1 11:26:24 | 显示全部楼层
期待大虾们来评论,发表你们的看法
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发表于 2009-11-1 17:31:36 | 显示全部楼层
内容很全面,提到的一些问题也很实际,建立合作机制、运作方式、管理方式、决策方式、分配方式、合作模式等等,我想着要有个好的开端诚意、热情、信任、负责才是基础。
建议社区成立一个专职设计团队,再将有意合作的会员进行筛选和分类,这应该是首要做的事情,下面的事情就是建立运作的细节问题。
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发表于 2009-11-1 18:02:52 | 显示全部楼层
首先要有合适的人选,干什么事情这个都是第一条件。
其次是大家来制定一个游戏规则。
然后挂牌开张,在实践中总结经验,更新人员和规则。
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发表于 2009-11-1 18:03:03 | 显示全部楼层
不错,观望中!
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发表于 2009-11-1 18:04:08 | 显示全部楼层
8# 李赣

是参与中,不是观望
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发表于 2009-11-1 18:06:42 | 显示全部楼层
大家把优势和劣势都摆一摆,对于劣势可以设想一些解决之道。这是一个创新的好题目。所谓敢想敢干,真是考验人啊!
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